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Visión editorial CMadrid
Una exploración de la generación de morfología enemiga basada en colisiones
arXiv:2606.02832v1 Tipo de anuncio: nuevo Resumen: A pesar de una gran cantidad de investigaciones previas sobre generación de contenido procedimental (PCG), relativamente pocos trabajos previos han explorado la generación de enemigos para videojuegos. En particular, casi no se trabaja en la generación de morfologías enemigas, el plan corporal básico o información de colisión para los enemigos en el juego, a pesar de la ex
Por qué importa para Chile y Latam
Lectura CMadrid: los cambios en IA suelen trasladarse a costos, empleo y competencia en la región; vale evaluar impacto en estrategia digital local.
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